2020年2月22日冥想體驗:
來源:廬影
薩南達兄長說:
“成為光!
“你們本就是光。那是你們的真正所是。
“你們選擇進入這個二元性的遊戲,在這充滿對立、矛盾的遊戲中扮演角色
——有的扮演正義,有的扮演邪惡;有的扮演光明,有的扮演黑暗。
只有這樣遊戲才能啟動並進行下去。
“你們玩這遊戲的目的是要通過迷失和遺忘,
重新發現自己的本質,重新憶起自己的真實身份、恢復自己原本所是的光。
“你們最終會想起自己不是遊戲裡的角色,而是遊戲的玩家。
那時你們就結束了這個遊戲,離開了它,成為了光。”
我說:
“有個問題是——在這遊戲裡有正方和反方、有善與惡、有光明與黑暗,
那我們不是正好可以在這遊戲裡成為光明嗎?
不是在這裡才有與黑暗相對的、純粹的光明嗎?
為什麼我們要離開這遊戲後才能成為光呢?”
薩南達說:
“這遊戲裡的光明不是真正的光,而是一種角色、一種扮演。
那就像軍事演習中,讓士兵穿上不同顏色的軍裝去扮演敵我雙方,
或者讓兩支球隊,穿上不同顏色的隊服好進行比賽一樣。
“這遊戲裡的'光明'是相對的。
比如你認為自己屬於光明一方,可與你對立的人則認為你是黑暗的、他自己才是光明的。
這裡到處是這種相對的評判。
幾乎每個人都覺得自己是光明、正義、善良的,也總有與之對立的人認為根本不是那樣。
“所以這遊戲裡的'光明'並不是真正的光明,
只是人們給自己或他人貼上的標籤、穿上的戲服。
“在這些'光明'、'黑暗'的標籤或戲服下面,每個人其實都處於同樣的狀態
——遊戲角色的狀態,都處於憤怒、怨恨、痛苦、不安之中。誰也不比誰光明多少!
“這遊戲設計、運作得很成功!它吸引了許多靈魂久久地在其中玩耍。
隨著加入的靈魂越來越多,遊戲的難度也越來越大。
它不斷推出更加錯綜複雜的情境,
吸引人們陷入更加激烈的對抗、更加刺激的情緒漩渦之中……
“在這遊戲裡,幾乎每個角色都認定自己是對的,而別人是錯的。
這是所有互動、交流中最普遍出現的思維模式。
即便有些人沒有明說,心裡想的也仍然是——'我才是對的'。
“ 人們(或者說'角色們')到處都只看到兩個選項——對與錯。
很少有人能注意到那第三個選項——非對非錯的選項。
“現在有一些人、而且是越來越多的人,開始看到了那第三個選項
——中立的、超越對錯的選項。這些人是厭倦了對立遊戲的人。
他們開始看出這遊戲的虛幻,開始看出那些評判、爭鬥、輸贏其實沒什麼意義。
“這些人意識到:在光明與黑暗之間存在著一個不偏不倚的中間地帶。
只有待在那裡,他們才感到安穩、舒適和快樂。
“在那個地方,他們可以脫下身上的戲服、標籤,
不再有任何立場、陣營,因而也不再有任何對立面。
“這時他們開始發出光來。那就是他們原本所是的光。
“他們不再是遊戲中的角色了。
他們發現從前經歷的一切只是個遊戲,而自己的真實身份其實是這遊戲的玩家。
“倘若你還有立場,還屬於某個陣營,身上還穿著戲服、貼著標籤,
那你就還在這遊戲之中,還在扮演著某個角色。
不過你始終都有選擇的機會。
“你隨時可以選擇結束這一切,來到中間地帶或徹底離開這個遊戲,
閃耀出自己真正的光芒,而不是角色服裝散發出的虛假的光。
“當你厭倦了這個遊戲時,結束它吧。
“成為真正的光!”
感恩薩南達兄長的教導!
2020年2月22日冥想體驗:
來源:廬影
薩南達兄長說:
“成為光!
“你們本就是光。那是你們的真正所是。
“你們選擇進入這個二元性的遊戲,在這充滿對立、矛盾的遊戲中扮演角色
薩南達兄長說:
“成為光!
“你們本就是光。那是你們的真正所是。
“你們選擇進入這個二元性的遊戲,在這充滿對立、矛盾的遊戲中扮演角色
——有的扮演正義,有的扮演邪惡;有的扮演光明,有的扮演黑暗。
只有這樣遊戲才能啟動並進行下去。
“你們玩這遊戲的目的是要通過迷失和遺忘,
重新發現自己的本質,重新憶起自己的真實身份、恢復自己原本所是的光。
“你們最終會想起自己不是遊戲裡的角色,而是遊戲的玩家。
我說:
“有個問題是——在這遊戲裡有正方和反方、有善與惡、有光明與黑暗,
那我們不是正好可以在這遊戲裡成為光明嗎?
不是在這裡才有與黑暗相對的、純粹的光明嗎?
為什麼我們要離開這遊戲後才能成為光呢?”
薩南達說:
“這遊戲裡的光明不是真正的光,而是一種角色、一種扮演。
那就像軍事演習中,讓士兵穿上不同顏色的軍裝去扮演敵我雙方,
或者讓兩支球隊,穿上不同顏色的隊服好進行比賽一樣。
“這遊戲裡的'光明'是相對的。
比如你認為自己屬於光明一方,可與你對立的人則認為你是黑暗的、他自己才是光明的。
這裡到處是這種相對的評判。
幾乎每個人都覺得自己是光明、正義、善良的,也總有與之對立的人認為根本不是那樣。“所以這遊戲裡的'光明'並不是真正的光明,
只是人們給自己或他人貼上的標籤、穿上的戲服。
“在這些'光明'、'黑暗'的標籤或戲服下面,每個人其實都處於同樣的狀態
“這遊戲設計、運作得很成功!它吸引了許多靈魂久久地在其中玩耍。
隨著加入的靈魂越來越多,遊戲的難度也越來越大。
它不斷推出更加錯綜複雜的情境,
吸引人們陷入更加激烈的對抗、更加刺激的情緒漩渦之中……
“在這遊戲裡,幾乎每個角色都認定自己是對的,而別人是錯的。
這是所有互動、交流中最普遍出現的思維模式。
即便有些人沒有明說,心裡想的也仍然是——'我才是對的'。
“ 人們(或者說'角色們')到處都只看到兩個選項——對與錯。
很少有人能注意到那第三個選項——非對非錯的選項。
“現在有一些人、而且是越來越多的人,開始看到了那第三個選項
——中立的、超越對錯的選項。這些人是厭倦了對立遊戲的人。
他們開始看出這遊戲的虛幻,開始看出那些評判、爭鬥、輸贏其實沒什麼意義。
“這些人意識到:在光明與黑暗之間存在著一個不偏不倚的中間地帶。
只有待在那裡,他們才感到安穩、舒適和快樂。
“在那個地方,他們可以脫下身上的戲服、標籤,
不再有任何立場、陣營,因而也不再有任何對立面。
“這時他們開始發出光來。那就是他們原本所是的光。
“他們不再是遊戲中的角色了。
他們發現從前經歷的一切只是個遊戲,而自己的真實身份其實是這遊戲的玩家。
“倘若你還有立場,還屬於某個陣營,身上還穿著戲服、貼著標籤,
那你就還在這遊戲之中,還在扮演著某個角色。
不過你始終都有選擇的機會。
“你隨時可以選擇結束這一切,來到中間地帶或徹底離開這個遊戲,
閃耀出自己真正的光芒,而不是角色服裝散發出的虛假的光。
“當你厭倦了這個遊戲時,結束它吧。
“成為真正的光!”
感恩薩南達兄長的教導!
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